Procure alguma coisa, mas não garanto que vá achar...

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Isso é Old School

Isso é Old School
Jesus??

22/08/2011

Amuletos e Zumbis do Tibet

Caros leitores,ultimamente tenho lido alguns livros sobre budismo,hinduísmo,lamaismo,e essas coisas orientais que exercem grande fascinio em minha pessoa.
Em um livro que estou lendo agora li sobre costumes e rituais muito peculiares que me inspiraram a escrever essa postagem.
 Língua de Cadaver Saltador
Este amuleto é obtido a partir de um ritual muito complexo(descrito a seguir)e consiste basicamente de uma língua ressecada de um cadáver.
Esse amuleto concede boa sorte a seu portador.
Para efeitos de jogo o mestre pode definir que o jogador pode re-rolar uma jogada de dados por dia(ou mais vezes,depende do poder do amuleto,isso o mestre decide),e escolher o resultado que for mais favoravel a ele.
Se você usar esse amuleto em um jogo de D&D ele confere +1 em todas as jogadas de proteção,Classe de Armadura e bônus de ataque.
No GURPS,você pode considerar que o portador do amuleto recebe a vantagem sorte.
RITUAL
O amuleto é obtido a partir de um ritual complexo.
Esse ritual só pode ser realizado por magos e clérigos de alto nível,ou qualquer outro tipo de personagem que tenha um nível avançado de conhecimento mistico.Entretanto uma certa força fisica é necessária como se pode observar a seguir.
O ritual consiste em se fechar em uma sala com um cadaver.O praticante deve se deitar sobre o corpo,colocando seus lábios encostados com os do cadaver enquanto entoa um canto mistico.
Depois de 1d6 rodadas o cadaver começa a apresentar leves movimentos e,em 1d6 rodadas ele se levanta.
Então uma disputa de força física é necessária,pois o cadaver vai tentar matar o praticante do ritual para fugir.
Em um certo momento o morto colocara a língua para fora,quando ele fizer isso o praticante deve morde-la.Dessa maneira se obtêm o amuleto.
Caso o praticante falhe ele é morto e o cadaver foge.
Ro-Lang
RoLang é o nome dados aos mortos-vivos tibetanos,eles possuem as estatisticas de um zumbi comum,exceto por dois fatos:
Toque Mortal:O toque de um RoLang mata imediatamente,sem direito a nenhum tipo de teste de resistência.
Imunidade a Ataques Físicos e Mágicos:o único jeito de matar um RoLang é recitando as palavras mágicas usadas pelos monges lamaistas para manter o cadáver imóvel até o momento do sepultamento,a menção dessas palavras em voz alta ou baixa faz com que o monstro se paralise.Qualquer outro ataque físico ou mágico apenas o deixará caído por um número de rodadas igual a metade do dano causado.
Usando Isso na Sua Aventura
Se você esta preparando ou mestrando uma aventura oriental não precisa se preocupar com nenhuma adaptação.
Agora se esta jogando em cenário convencional de D&D,por exemplo,você tem duas possibilidades:adaptar as informações,ou considerar que esses conhecimentos chegaram de terras distantes a seu cenário medieval convencional.
Por exemplo,os jogadors podem achar uma das Línguas no tesouro de uma mago maligno que tenha viajado pelo mundo.
Nesse caso,se um dos jogadores demonstrar interesse em realizar o ritual,ele precisará procurar um desses magos que tenha entrado em contato com culturas ocidentais,ou o mestre pode incluir um livro com informações sobre o ritual em algum tesouro de um monstro poderoso.
Adaptações para cenários mais modernos,no estilo Call of Cthulhu ou GURPS Horror são mais fáceis.

Fiquem a vontade para adaptar essas informações para qualquer sistema,essa postagem é apenas uma base para vocês criarem suas próprias regras.



28/07/2011

Gary Gygax Super Hard Quiz

Pessoal,já faz um bom tempo que eu não posto nada por aqui,devido a uma mistura de falta de ânimo,falta de ideias e de tempo também.
Então resolvi quebrar o hiato,postando meu resultado em um quiz super dificil sobre Gary Gygax.Mais informações sobre esse quiz pode ser ascessadas aqui.


Maximiano A. Silva took the Hardest Gary Gygax Quiz in the World and got 40%!



You are a Gary Gygax Hero. You know much of Gary Gygax. You are probably the DM of your game group (but you might insist on being called 'referee').

Paladin Code: You completed this quiz without using Google.

É isso ai pessoal,e até a próxima!

05/04/2011

Ajundado os Jogadores:Mapeando

Caros leitores,hoje vai chover.
O motivo?O mestre mais malvado da terra resolveu dar uma bonzinho e ajudar os jogadores.
Ficar por trás do escudo por tanto tempo acabou me ensinando algumas coisas que podem ser uteis para os jogadores e hoje vou explicar uma delas.Como mapear de uma maneira inteligente.
Para começar,acho que não preciso dizer que é muito importante mapear a dungeon em que você esta se aventurando,primeiramente para se orientar,e,depois de ler esse post,vai descobrir que para algumas coisitas mas tambem.
Primeiramente é importante ser organizado.Embora não seja essencial,é bom tentar fazer o seu mapa o mais parecido possível com o do mestre,caso contrário salas inteiras podem sumir,o que não é muito bom.
Mas o uso mais interressante para um mapa é achar salas e passagens secretas.
"Mas como?",pergunta o incauto aventureiro.
Bem,é muito simples,basta seguir esses passos.
1:começe mapeando apenas os corredores(como na figura abaixo)
 2:Agora marque a localização das portas(preciso dizer como na figura abaixo de novo?)
3:Agora entre em uma porta de cada vez e mapeie as salas.O mapa deve ficar assim.
4:Se você é esperto notou duas coisas:1-eu parei de colocar os números em negrito/2-ficou um "buraco" no mapa.Se você não achou experimente olhar dentro do círculo vermelho.
5-Logo esse buraco,ou sala sem portas,deve ter uma entrada secreta.Agora,em vez de ficar procurando passagens secretas por toda a masmorra você pode concentrar sua busca na area ao redor desse "buraco" no mapa.E se você olhar para onde a sera aponta vera a localização da passagem secreta.
Eu sei,pode parecer inutil e trabalhoso,mas ajuda um pouco e,se meus jogadores descobrirem essa tecnica sozinhos,eu dou um super bônus nos testes para achar passagens secretas ou dou uma ajudinha para eles.
Bem,é só isso.
Se você esperava mais...bem...realmente é só isso.Até a próxima!

22/03/2011

Fosso Animado

Caros leitores,resolvi fazer alguma coisa para quebrar a falta de atividade do blog.E para voltar com tudo resolvi postar uma ideia de armadilha que tive dentro do ônibus.

Para aqueles que leram o título,não,isso não é um fosso com uma festinha dentro.É algo muito mais sinistro.
O fosso animado é quase identico a um fosso comum,mas possui uma diferença significativa,estas armadilhas são animadas magicamente,isso significa que elas podem se mover.Uma vez que o personagem cai no fosso,ele recebe dano normalmente,no entanto o fosso pode se mover e,quando os amigos dele menos esperam,o fosso sumiu levando o incauto aventureiro junto.
Entretanto existe uma variedade ainda mais aterradora do fosso animado,chamada fosso camulfado.Essa variação normalmente é usada apenas em locais onde há um grande tesouro para ser guardado.
O fosso camulfado é idêntico a um fosso animado comum,entretanto ele é disfarçado magicamente.Um exame fisico releva apenas um pedaço comum de chão perfeitamente sólido,entretanto uma vez tendo pisado sobre o fosso,a queda é inevitavel.O dano é recebido como se fosse um fosso comum.
Todavia essa não é a pior parte.O fosso camuflado é capaz de se mover como um fosso animado,com o personagem dentro.
Assim o fosso deixa os companheiros da vitima pensando como o parceiro desapareceu no chão e,pouco tempo depois,surge de novo para engolir outro aventureiro.
Algnus desses fossos podem ter estacas ou criaturas vivendo dentro deles,se alimentando dos aventureiros que caem dentro dessa armadilha mortal.
Esta postagem foi trazida até vocês pela Armadilhas Apelonas S/A em conjunto com A.M.M(Associação dos Mestres Malvados),até a próxima!Espero que gostem(claro que estou falando para os mestres!)