segunda-feira, 30 de novembro de 2009

A Relação entre o Tetris e o GURPS Illuminati

Olá caros leitores,antes que pensem que eu pirei eu já digo,qualquer declaração nesse sentido é uma desinformação governamental.Mas de qualquer forma,você deve estar se perguntando como o Tetris e o GURPS Illuminati podem ser duas coisas relacionadas.Não se preocupe,responder-lhe eu vou jovem aprendiz.

O motivo que liga o Tetris ao GURPS Illuminati é o seguinte:O objetivo no Tetris é fazer com que tudo se encaixe e,em uma boa campanha Illuminada,tudo se encaixa!
Então esse post fala sobre isso,como fazer para relacionar duas coisas que não tenham relação aparente e como fazer com que isso se interligue com uma conspiração mundial que controla todos os aspectos da vida na Terra para propositos de pura malevolência.
O proprio livro nos da um exemplo falando da relação entre o tamanho das saias e a população de coelhos,quando uma aumenta a outra diminiu.Como explicar isso e relacionar com a conspiração?
Essa tarefa aparentemente impossível é simples.Digamos que os conspiradores precisam manter contato com uma força alienigena e para isso precisam de antenas que tem partes feitas de lã de ovelha.Como eles precisam de muita lã eles roubam carregamentos inteiros e,para que ninguém desconfie,substituem por lã de coelhos.Como muitas da saias são feitas de lã,quanto o tamanho delas,e consequentemente o gasto de lã,aumentam,a população de coelhos diminui,já que os Illuminati estão trocando a lã de ovelhas por lã de coelhos.Simples assim!
Mas você deve estar se perguntando,e as saias de tecidos sinteticos?Ai entra a conspiração da moda,digamos que um estilista use lã de ovelhas(coelhos)para fazer suas saias novas,as saias de material sintetico vão seguir a moda,sendo pequenas ou grandes como as de lã!

"Sim,mas mestre Kigan,como usar isso na minha campanha?",você deve estar se perguntado.A resposta é simples.Crie uma dessas relações,dê algumas pistas aparentemente insignificantes aos jogadores,como um tabloíde que noticie o desaparecimento de uma grande quantidade de coelhos e um programa na tevê sobre moda dizendo que saiais longas voltaram a moda e espere alguém relacionar as duas coisas.
COntudo é importante relacionar o maior número de conexões possíveis,isso cria diversos caminhos para os PJs seguirem que acabaram por levar aos Illuminati.
Seguindo com o exemplo dos coelhos,digamos que eles descubram a relação e peguem os Illuminati roubando coelhos,ou lã,agora é hora deles decifrarem o porque,e dai em dainte.
Esse campo é rico e,com um pouco de criatividade,você vai conseguir relacionar o consumo de chocolate branco na Índia Meridional com a eleição de Barack Obama.
Até a próximo,isso é,se os Illuminati não me pegarem antes!

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Tropas Estelares

Olá caros leitores,hoje vou fazer um post um tanto diferente.Vou falar de um filme,quer dizer,do filme,os livros que o originaram e os derivados desse filme.
Esse filme é Tropas Estelares que(quem já viu o filme vai ficar espantado)marcou profundante a minha infância,ainda nos tempos das locadoras de VHS,aquela epóca em tinhamos que rebinar as fitas!Bons tempos!
Enfim,junto com um a fita do Tico e Teco e uns outros desenhos bobinhos,Tropas Estelares marcou minha infância.Naquela epoca eu não estava nem ai para a trama,ou qualquer outra coisa(quesitos em que o filme é meio fraquinho),mas eu adorava os soldados despeçados e as batalhas com dezenas(de milhares)de insetos.
A história é simplista,um bando de jovens que anseia ter a cidadania se alista no serviço militar,justo na epoca em que os insetos resolvem acertar Buenos Aires com um meteoro(no protagonista é de lá),então os soldados são mandados para enfrentar os insetos e o filme de verdade começa.Até ai até parece um filme bem chulo,porém,quando as naves aterrissam e os insetos vem,a festa começa!

Uma coisa é certa,não há muito o que falar sobre o enredo:os soldados vão lá,enfrentão os insetos,sofrem baixas,causam baixas,e no final tem que capturar um inseto cerebro super inteligente.Enfim,um monte de justificativas para carnificina!
E uma das coisa mais legais são os "programas" da Federation Network,que interrompem o filme de vez em quando.São uns jornais da Federação que trazem noticias e são muito legais,tão um "chan" no filme.
O que me leva a lembrar das minhas cenas favoritas,como quando o Jhonny Rico(o protagonista)destroi um besourão que lança fogo,ou quando os soldados são cercados em um forte.Enfim,essas coisas que tornam o filme uma obra prima.

E é claro que,como sempre fazem com os bons filmes que marcam nossa infância,algum bobo fez um Tropas Estelare 2,que ficou rididulo,pelo menos se comparado ao primeiro.
Eu não vou nemm falar muito dele,porque não é bom.
Só há um coisa a ser dita,a única coisa que salva o segundo filme é o final,mas só o finalzinho,os últimos cinco minutos.A única batalha legal e empolgante durante quase todo o filme.
Também há um terceiro,mas eu não assisti,então não falo nada.

Ah,e temos os livros que deram origem ao filme,que foram escritos,se eu não me engano,por um militar norte americano por volta dos anos 20 ou 50.Eu gostaria de lê-los para poder comparar com o filme e coisa e tal,mas,infelizmente,eles foram publicados no Brasil umas poucas vezes há muito tempo atrás.

Mas não acabou ainda,existe também um videogame,que parece ser muito maneiro,ou melhor,é muito legal,mesmo que eu só tenha jogado a demo(que é muito dificil e chata)eu aodrei o jogo.Talvez por um dos meus sonhos quando eu era mais novo era ser um dos soldados da Infantaria Movel.
E tem o Rpg também,cujo livro básico(em inglês)eu baixei,e por isso pretendo mestrar uma sessão um dia desses.O Rpg parece bem completo,com várias armas,descrição dos insetos,e até uma raça que não aparece nos filmes!
E tem um Wargame também,que parece ser muito legal.Se eu consguir eu compro e podem ter certeza que vou fazer um post falando sobre como foi minha sessão de Starship Troopers Rpg e,se por um milagre eu conseguir o wargame,faço um review dele também.

Para encerrar gostaria de demonstras meu desprezo e indignação por todos aqueles que não gostam desse maravilhoso filme chamado Tropas Estelares dizendo que essas pessoas não passam de comedores de quiche que não brincaram com soldadinhos de plástico quando eram pequenos e portanto não são,homens de verdade mesmo.Sem ofensas.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Dungeon Funde Cuca:PARTE FINAL


Olá caros leitores,você pensou que eu não ia acabar o que eu tinha começado hein?Mas eu vou!Aqui esta a parte final da Dungeon Funde Cuca.Mais algumas sugestões para os mestres sádicos de plantão.
ENIGMAS
Com certeza é quase obvio dizer que uma dungeon funde cuca precisa de enigmas,e esse post falará só sobre eles,porque existem vários tipos de enigmas.Vou descrve-los um por um em detalhes.Só que antes é importante lembrar,se o mestre quiser que a cabeça dos jogadores realmente seja posta para funcionar,é importante não deixar que eles façam simples testes de inteligência para resolver os enigmas.
Charadas

Um dos enigmas mais clássicos são as charadas,questões simples,com respostas ocultas,enfim,adivnhas e afins.
Algumas são simples como O que é que quanto mais se tira mais se tem?FOTO!O que que cai em pé e corre deitado?A CHUVA!Ou uma minhoca de paraquedas.Porém,adivinhas mais dificeis são melhores,e dificeis de se bolar também.A seguir alguns exemplos:
O que é que se pões na mesa, parte, reparte mas não se come?
Resposta: baralho
Na água nasci, na água me criei, mas se me jogarem na água morrerei?
Resposta: O Sal
Mas a parte mais dificil é saber usar as adivinhas.Vamos usar a do sal por exemplo:
Digamos que os Pjs encontraram um monstro qualquer,ele faz um desafio:
"Descubram o que eu quero e me deêm isso,só assim deixarei passar.O que eu quero nasceu na água,na água se criou,mas se for jogado na água morrerá!"A resposta é o sal,e se os PJs entregarem o sal,o monstro os deixa passar.
Claro que adivinhas mais dificeis e desconhecidas são melhores.Uma boa fonte é um trecho de O Hobbit,de Tolkien,onde Bilbo tem que responder as adivinhas do Gollum para não ser devorado,lá você encontra um bons exemplos,como esses:
Trinta cavalos em colina encarnada,primeiro cerceiam,depois pisoteiam,depois não fazem nada. RESPOSTA:Os dentes.
Sem asas volita,sem vozes ele ulula,sem dentes mordica,sem boca murmura.O VENTO.

Outros Enigmas
Existem diversas outras possibilidades de enigmas.Um por exemplo são as cifras,códigos onde uma letra é subtituida por outra,dessa meneira os jogadores ficam com uma mensagem indecifravel em mãos,exceto que descubram a chave,que pode ser evidente,ou complexa.As vezes o mestre pode dar uma ajuda,com uma especie de pedra de roseta,que forneçe a mensagem cifrada,e parte dela em linguagem comum.
Armadilhas diabolicas com mecanismos de desativação baseados em sequências,ou armadilhas em sequência,sendo que para supera-las seria necessário escolher um certo caminho,mais ou menos como no Prince of Persia,ou The Lost Vikings.
Quebra cabeças de todos os tipos,criptogramas,problemas de lógica,a lista de enigmas é variada e quase infinita,cabe ao mestre escolher o que mais domina e colocar em suas aventuras.
DICAS FINAIS
Não saia por ai colocando enigmas a torta e a direita em suas dungeons,sempre de um proposito a eles,a resolução de um enigma deve trazer algum beneficio a quem o responder,seja abrindo uma passagem,tornado uma criatura amigavel,ou revelando uma alvanca ou armadilha.

sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Dungeon Funde Cuca:PARTE 1

Caros leitores,hoje vou apresentar mais uma de minhas mirabolantes idéias,uma Dungeon elaborada com o proposito único e esclusivo de rachar a cuca de algumas jogadores metidos a esperto.
Primeiramente irei apresentar um manual básico para criar enigmas,armadilhas e monstros que mereceriam um episidio do seriado Além da Imaginação.
Primeiro Passo:Armadilhas desorientadoras
Nada melhor que armadilhas que deixam os PJs com aquela cara de "HAn?Onde estamos afinal?".A maioria dos DMs costuma usar o bom e velho teletransporte aleatória e coisinhas desse tipo,mas que tal deixar a coisa mais complicada?A seguir algumas idéias.

Teletransporte inperceptivel
Funciona como em teletransporte comum,mas com a diferença de que é inpercetivel,os PJs não sentem a teletransportação e,a menos que acha uma mudança drástica da aparência do lugar,não sentem a mudança de lugar até toparem com uma parede nova.
DICA:Use essa armadilha em portas,quando os PJs entram funciona com uma porta normal,mas quando saem(é importante que seja a única porta da sala)ela teletransporta eles para uma porta identica,mas em outro ponto da dungeon.
Paredes que se movem
Um truque simples que todo DM conhece,mas que pode,e deve, ser optimizado.Geralemente a parede se move,tapa uma entrada e os pjs percebem,então,por que não usar uma parede ilosoria?Que faz com que a entrada "fique intacta"?Quer dizer,até os Pjs tentarem passar por ela,momento que notaram que se trata de uma parede solida!

Ilusões em Geral
Qualquer ilusão que de a impressão de um lugar é diferente do que realmente é,que faça com que os PJs vejam paredes onde existem portas,portas onde só há rocha,etc.De preferência se forem ativadas em circunstâncias especias que as tornem dificeis de serem notadas.
O terrível,sombrio,de conceito altamente complicado e estranho:TESSERACTO
"Um Tesseracto é um cubo quadridimensional, também conhecido como “hipercubo”, que é um cubo que se estende em determinada direção que é simultaneamente perpendicular a todos os seus eixos, para que, então, todos os cubos do Tesseracto compartilhem uma face e quatro extremidades em comum adjacentes a ele – e ficando cada um dos cubos imediatamente adjacente ao cubo ao lado".E esta coisa pode ser usada como uma armadilha desonrientadora bem legal.COmo é complicado demais para explicar sem fazer um post só para ele,coloco esse LINK para o Vorpal,onde vocês apredem a suar direitinho.
ATENÇÃO!O USO DESSE RECURSO REQUER UM NÍVEL DE NERDICE ACIMA DO ESPERADO PARA O JOGADOR MEDIANO DE D&D

Bem este post esta ficando longo demais e eu com preguiça de escrever,então:CONTINUA NO PRÓXIMO POST!